Uçuş simülasyonlarında kafa takibi: MSFS, DCS ve IL-2 için ayarlar
Uçuş simülasyonunda kafa takibi neredeyse vazgeçilmez oluyor. Pist yaklaşmasında yan camdan pisti görmek, it dalaşında rakibi gözden kaybetmemek ya da kokpitteki bir düğmeye bakmak için şapka düğmesiyle görüşü kaydırmak hem yavaş hem de elinizi meşgul ediyor. Kafa takibiyle bunları sadece kafanızı çevirerek yapıyorsunuz. Bu yazıda uçuş simülasyonlarında kafa takibini nasıl açacağınızı ve uçuşa uygun ayarları anlattık.
Genel kurulum sırası
Hangi simülasyonu kullanırsanız kullanın sıra aynı:
- PiHead Tracker'ı açın ve cihazın bağlandığını görün.
- Simülasyonu ondan sonra başlatın. Bağlantı kurulunca uygulamanın üst kısmında oyunun adı görünüyor.
- Kokpitte ekrana düz bakıp bir kez merkezleyin.
- TrackIR yazılımı ya da opentrack açıksa kapatın. Aynı anda sadece bir takip programı çalışabiliyor.
Microsoft Flight Simulator
MSFS 2020 ve MSFS 2024, TrackIR protokolünü kendi içinde destekliyor. Kafa takibi ayarı simülasyonun kamera ayarları arasında bulunuyor, oyuncuların anlattığına göre TrackIR adında bir açma kapama seçeneği olarak görünüyor. Menü adları güncellemelerle değişebildiği için kamera bölümünde "TrackIR" ya da "kafa takibi" geçen seçeneğe bakın.
MSFS'de kontrol atamaları arasında kafa takibini açıp kapatan bir komut da var. Bunu yanlışlıkla bir tuşa atadıysanız kafa takibi siz farkında olmadan kapanmış olabiliyor. Görüş dönmüyorsa önce bu atamaya bakın.
MSFS kafanın konumunu da kullanıyor. PiHead Tracker konum ölçmediği için öne eğilip gösterge paneline yaklaşmak gibi hareketler kendiliğinden olmuyor. Uygulamadaki deneysel Boyun modeli seçeneği, kafanızı çevirince gözlerinizin yaptığı küçük kaymayı oyuna gönderiyor. Yana bakarken görüş daha doğal hissettiriyor.
DCS World
DCS World da TrackIR protokolünü destekliyor ama veriyi oyuna özel bir anahtarla şifreli bekliyor. Bazı genel kafa takip programları bu yüzden DCS'te çalışmıyor. PiHead Tracker bu şifrelemeyi destekliyor, DCS'te ek bir ayar yapmanız gerekmiyor. Aynı durum Arma 3, IL-2 Sturmovik serisinin yeni oyunları ve Elite Dangerous için de geçerli.
DCS'te iki ayrı merkezleme olduğunu bilmekte fayda var. Birincisi PiHead Tracker'ın merkezlemesi: o an baktığınız yönü "tam karşı" kabul ediyor. İkincisi DCS'in kokpit kamerasını merkezleyen kendi komutu, varsayılan olarak tuş takımındaki Num 5. Görüş kaydığında PiHead Tracker'ın merkezlemesini kullanın. DCS'in kendi merkezlemesi kafa takibinin merkezini değiştirmiyor.
IL-2 ve diğerleri
IL-2 Sturmovik: Great Battles serisi, X-Plane, Falcon BMS ve Elite Dangerous gibi oyunlar da TrackIR ya da FreeTrack ile kafa takibini destekliyor. Ayar genelde Kontroller ya da Kamera bölümünde bulunuyor. Tam liste için oyunlar sayfasına bakabilirsiniz.
Merkezlemeyi kumandaya atayın
Uçarken elleriniz kumandada ve gaz kolunda oluyor. Merkezlemek için klavyeye uzanmak dikkat dağıtıyor. Uygulamadaki Kısayollar bölümünde Kumanda / HOTAS sütunundaki düğmeye tıklayıp kumandanızda istediğiniz düğmeye basın. Merkezleme ve duraklatma o düğmeyle çalışıyor. Şapka (hat) yönleri de atanabiliyor.
Duraklatma özellikle haritaya, dizdeki not kağıdına ya da ikinci ekrana bakarken işe yarıyor. Takip durunca görüş tam karşıda sabit kalıyor, siz de kafanızı rahatça çevirebiliyorsunuz.
Uçuşa uygun hassasiyet
Uçuşta sürüş oyunlarından daha geniş bakmanız gerekiyor. Savaş uçağında arkanızı kontrol etmek için oyunda omzunuzun üstünden bakmanız lazım ama gerçekte kafanızı o kadar çevirirseniz ekranı göremiyorsunuz. Bu yüzden uçuşta yaw hassasiyeti genelde daha yüksek tutuluyor.
| Ayar | Sivil uçuş (MSFS) | Savaş uçağı (DCS, IL-2) |
|---|---|---|
| Yaw hassasiyeti | 2.0× civarı | 3.0× civarı |
| Pitch hassasiyeti | 1.5× civarı | 2.0× civarı |
| Yanıt eğrisi | Yumuşak merkez | Hızlı bakış |
| Yumuşatma | %50-60 | %30-50 |
Bu değerler bizim önerdiğimiz başlangıç noktası. Sivil uçuşta göstergeleri okurken görüşün sakin durması önemli, o yüzden yumuşatma ve yumuşak merkez öne çıkıyor. Savaş uçağında hızlı bakış önemli, gecikmeyi azaltmak için yumuşatmayı biraz düşürmek işe yarıyor.
Hesap kolay: oyunda bakmak istediğiniz en geniş açıyı, ekranı görmeye devam ederken kafanızı rahatça çevirebildiğiniz açıya bölün. Mesela oyunda 135° dönmek istiyorsanız ve kafanızı 45° çevirebiliyorsanız yaw için 3.0× yeterli. Ayrıntısını hassasiyet yazımızda anlattık.
Her simülasyona ayrı profil
MSFS'te sakin, DCS'te hızlı bir ayar istiyorsanız her biri için ayrı profil açın. Simülasyon açıkken Oyun Profilleri bölümündeki düğmeyle o oyuna özel profil oluşuyor. Bir sonraki açılışta profil kendiliğinden seçiliyor, siz de her seferinde ayarlarla uğraşmıyorsunuz.