PiHead Tracker
← Tüm duyurular

Yanıt eğrisi nedir, kafa takibinde nasıl ayarlanır?

Hassasiyet ayarı kafa hareketinizi tek bir sayıyla çarpıyor. Mesela 2.0×'te kafanızı 10° çevirince oyunda 20°, 40° çevirince 80° dönüyorsunuz. Çoğu zaman bu yetiyor ama bir sorunu var: merkezdeki küçük kıpırtılar da aynı oranda büyüyor. Yola ya da göstergelere bakarken görüş titriyor, hassasiyeti düşürünce de bu sefer kenarlara bakmak zorlaşıyor. Yanıt eğrisi bu ikisini ayırmanıza yarıyor.

Eğri ne gösteriyor

Uygulamada Yanıt Eğrileri… düğmesine tıklayınca açılan pencerede yatay eksen kafanızın gerçek açısını, dikey eksen de oyuna giden açıyı gösteriyor. Düz bir çizgi, kafanız ne kadar dönerse oyunun da o oranda döndüğü anlamına geliyor. Çizgi bir yerde yatıklaşırsa o bölgede hareket yavaşlıyor, dikleşirse hızlanıyor.

Pencerede yeşil bir nokta da var. Bu nokta kafanızın o anki konumunu eğrinin üzerinde gösteriyor. Kafanızı çevirip noktanın eğrinin hangi bölümünde gezdiğini görmek, ayar yaparken çok işinize yarıyor.

Uygulamada eğri hassasiyetten önce uygulanıyor. Yani eğri hareketin biçimini belirliyor, hassasiyet de sonucu büyütüyor.

Hazır eğriler

EğriNasıl davranıyorNe zaman seçmeli
DoğrusalKafanız ne kadar dönerse görüş de o oranda dönüyor.Başlangıç için ve sorunu bulmak için.
Yumuşak merkezDüz bakarken küçük hareketleri bastırıyor, kenarlarda normale dönüyor.Göstergelere ya da yola uzun süre baktığınız oyunlarda.
Hızlı bakışMerkezde sakin, kafanızı biraz çevirince hızla açılıyor.Aynalara, arkaya ya da omzunuzun üstünden sık baktığınız oyunlarda.

Kendi eğrinizi ayarlamak

En iyi sonucu genelde hazır bir eğriyle başlayıp üzerinde küçük değişiklikler yaparak alıyorsunuz. Biz şu sırayı izliyoruz:

  • Doğrusal eğriyle başlayın. Önce hassasiyeti, kafanızı rahatça çevirdiğinizde oyunda istediğiniz en geniş açıya ulaşacak kadar ayarlayın.
  • Sorunun nerede olduğunu bulun. Merkezde titreme mi var, kenarlara ulaşmak mı zor? Yeşil noktayı izleyerek sorunun eğrinin hangi bölümünde olduğunu görün.
  • Sadece o bölgeyi değiştirin. Merkez titriyorsa merkeze yakın noktayı biraz aşağı çekin. Kenarlara ulaşmak zorsa dış noktaları yukarı alın.
  • Oyunda deneyin. Bir iki dakika oynayıp tekrar bakın. Değişiklikleri küçük adımlarla yapınca neyin işe yaradığını anlamak kolaylaşıyor.

Noktaları fareyle sürükleyebiliyorsunuz. Boş bir yere çift tıklayınca yeni nokta ekleniyor, bir noktaya sağ tıklayınca siliniyor. Az sayıda noktayla çalışmak ayarı kolaylaştırıyor. Üç dört nokta çoğu oyun için yetiyor.

Eğri neden iki yönde aynı

Uygulamadaki eğriler sağa ve sola, yukarıya ve aşağıya aynı şekilde çalışıyor. Sağ taraftaki noktayı değiştirdiğinizde sol taraf da aynı şekilde değişiyor. Bunu bilerek böyle yaptık, çünkü iki yön farklı olunca kafanızı merkeze döndürürken görüş bir tarafa çekiliyormuş gibi hissettiriyor. Eğri ayrıca hep artacak şekilde hesaplanıyor. Noktaları ne kadar zorlasanız da kafanızı daha fazla çevirince görüş geri dönmüyor.

Her eksen için ayrı eğri

Yaw, pitch ve roll için ayrı eğri kullanabiliyorsunuz. Genelde en çok yaw eğrisiyle oynanıyor, çünkü sağa sola bakış en geniş hareket. Pitch için yumuşak merkez iyi gidiyor, öne arkaya küçük baş hareketleri görüşü sallamıyor. Roll'u çoğu kişi düşük tutuyor ya da hiç değiştirmiyor.

Oyuna göre örnekler

  • Kamyon ve araba simülasyonları: yaw için Hızlı bakış, pitch için Yumuşak merkez. Aynalara bakmak kolaylaşıyor, düz yolda görüş sakin kalıyor. Ayrıntısı ETS2 yazımızda.
  • Sivil uçuş: iki eksen için de Yumuşak merkez. Göstergeleri okurken görüş titremiyor.
  • Savaş uçağı: yaw için Hızlı bakış ve biraz daha yüksek hassasiyet. Arkayı kontrol etmek için kafanızı az çevirmeniz yetiyor.

Eğriler profilin bir parçası olarak kaydediliyor. Her oyun için ayrı profil açarsanız her oyunun eğrisi de ayrı oluyor. Beğendiğiniz bir profili Dışa aktar… ile dosyaya kaydedip arkadaşınızla paylaşabilirsiniz.